home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 27.zip / BS1 part 27 / DocDisk40.adf / Dune2.doc.pp / Dune2.doc
Text File  |  1978-01-06  |  61KB  |  1,530 lines

  1.                                                 /\
  2. ________________________  _________________    /  \
  3. \            \          \/      \          \  /   \\  rAt!
  4.  \_____      /\___      //       \______    \/      \____________
  5.   ____/     /____/   __/          \    /     \___ __/           /
  6.  /       __//   /      \_         /   /      /   Y  \  __|_____/
  7.  \______|   \___\_______/________/\  _______/\___:__/  \_      |____________
  8.                                    \/            .\      |     /     /     /
  9.                                                    \__________/     /     /
  10.                                                              /     /     /
  11.                                                              \_____     /
  12.                                                                  /_____/
  13.  
  14.                            - Prodigy Presentz -
  15.  
  16.                Baser Evil & Maker Bring You Another Hot Doc
  17.  
  18.                        DUNE II: FULL ENGLISH MANUAL
  19.  
  20.  
  21.  
  22.        ------------------------------------------------------------
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Dear Reverend Mother Marius Alethea Blasco:
  27.  
  28. The situation on Arraskis is critical. I have collected the information
  29. that you requested and strongly urge you to make a decision soon on this
  30. matter.
  31.  
  32. Frederick's political gamble has proved dangerous. Desperate for spice, he
  33. has challenged the three great Houses to compete for mining rights. The
  34. possession and Governorship of Arrakis has been offered as incentive for
  35. the House that delivers the most spice.
  36.  
  37. We have considerable self-interest in this war. Arrakis is the only known
  38. source of the spice, and it cannot be manufactured. We must make certain
  39. that whichever of the competing Houses prevails, our supply to the Gesserit
  40. remains continuous. We cannot afford to make enemies now.
  41.  
  42. I hope this report is useful to you. Please let me know if there is
  43. additional information that you require.
  44.  
  45. Your Servant,
  46.  
  47. Lady Elara Moray Trieu
  48.  
  49.  
  50. === [ DUNE II: MANUAL ] ==================================== [ PAGE: 2 ] ===
  51.  
  52.  
  53.                      ======= TABLE OF CONTENTS =======
  54.                      
  55.           Cover Letter ........................................ 2
  56.           Table of Contents ................................... 3
  57.           The Emperor ......................................... 4
  58.           Background on Arrakis ............................... 5
  59.           Spice ............................................... 6
  60.           House of Atreides ................................... 8
  61.           House of Ordos ...................................... 9
  62.           House of Harkonnen ................................. 10
  63.           Structures ......................................... 11
  64.           Units .............................................. 20
  65.           How to Play ........................................ 30
  66.           Credits ............................................ 50
  67.  
  68.           
  69. === [ DUNE II: MANUAL ] ==================================== [ PAGE: 3 ] ===
  70.  
  71.  
  72.                         ======= THE EMPEROR =======
  73.                         
  74. The Emperor Frederick IV
  75.  
  76.    We should be wary of this man's true intentions. Removed from the throne
  77. by his brother during the Years of Treason, Frederick eventually overthrew
  78. his brother and again assumed the throne. In this effort he has incurred a
  79. vast debt and now owes considerable sums of spice to his debtors. It is
  80. rumored that he owes CHOAM, the Intergalactic Merchants Guild, over three
  81. billion K units.
  82.  
  83.    Although still in possession of several significant holdings, his
  84. biggest asset is the small dusty planet Arrakis. As you know, Arrakis is
  85. valuable because it is the only source of Melange in the universe, and all
  86. attempts to replicate it have failed. The Emperor is extremely anxious to
  87. harvest the spice quickly and repay his debts.
  88.  
  89.    To encourage rapid spice harvesting, Frederick has offered a unique
  90. opportunity to the House that delivers the most spice: sole governorship of
  91. the planet Arrakis and a share of the tax revenues. He has made this offer
  92. to the three great Houses: House Atreides, House Ordos, and House
  93. Harkonnen, and granted them special concession to mine the spice.
  94.  
  95.    Deputations from all three Houses have now arrived on Arrakis, and we
  96. expect harvesting operations to commence soon. Our spies are in place, and
  97. we have reason to believe that the Emperor may have certain favorites in
  98. this competition. We will advise you as more information becomes available.
  99.  
  100.  
  101. === [ DUNE II: MANUAL ] ==================================== [ PAGE: 4 ] ===
  102.  
  103.  
  104.                    ======= BACKGROUND ON ARRAKIS =======
  105.                    
  106.                     Planet Arrakis, also known as Dune
  107.                     
  108. Terrain:
  109.  
  110. The planet surface is covered by endless dunes. There is no vegetation, and
  111. no terrestrial source of water has been found. Miles of barren deserts hold
  112. nothing more than basins, dunes, and occassional rocky outcroppings. The
  113. dangerous sands shift constantly and unpredictably. Shalves and mountain
  114. ranges rising through the dunes provide the only possible building sites on
  115. the planet.
  116.  
  117. Weather:
  118.  
  119. Nearly uninhabitable, Dune is extremely hot and oppressively arid.
  120. Windstorms with speeds exceeding 200 km/hr rake the planet surface, and
  121. generate violent electrical storms. Clouds of noxious gases accumulate in
  122. lower areas. Ultraviolet reflections will eventually blind the unprotected
  123. eye. Maintenance of vehicles and structures is extremely difficult under
  124. these conditions.
  125.  
  126.  
  127. === [ DUNE II: MANUAL ] ==================================== [ PAGE: 5 ] ===
  128.  
  129.  
  130. Indigenous Life-forms:
  131.  
  132. Two known species represent the native life-forms of Dune: Fremen and Sand
  133. Worms. Legends suggest the Fremen are descended from survivors of an
  134. ancient interstellar shipwreck. Although reclusive and secretive, the
  135. Fremen and quite numerous. The mystery of their survival in these hostile
  136. conditions is eloquent tribute to the nurturing effect of Melange.
  137.  
  138. The Sand Worms travel easily beneath the surface of the sand. A possible
  139. component of the Melange complex, these hideous creatures have gained a
  140. justified reputation for attacking anything that moves on the surface, and
  141. will devour either humans or their vehicles when the opportunity arises.
  142.  
  143.  
  144.                            ======= SPICE =======
  145.                            
  146. Often called Melange, Spice serves many purpose. It makes interstellar
  147. travel possible by allowing Guild Navigators to warp the fabric of space.
  148. Spice can also prolong human life. Those who consume Spice regularly can
  149. live for hundreds of years. The widespread use of spice as a component of
  150. dermal unguents has also maintained the youthful appearance of millions of
  151. consumers.
  152.  
  153. Spice is a rare and valuable commodity. It is used in trade, barter, and
  154. monetary systems throught the universe. We, the Bene Gesserit know the
  155. spiritual value of Spice, for without it, our Reverend Mothers could not
  156. achieve their visions.
  157.  
  158. We must watch Arrakis closely, to insure our flow of Spice is not
  159. interrupted!
  160.  
  161.  
  162. === [ DUNE II: MANUAL ] ==================================== [ PAGE: 6 ] ===
  163.  
  164.  
  165.                           ======= TERRAIN =======
  166.                           
  167. SPICE FIELD
  168.  
  169. Spice generally occurs along the surface and is a reddish-orange color
  170. which distinguishes it from normal sand.
  171.  
  172.  
  173. SAND
  174.  
  175. Sand is the most common type of terrain found on Arrakis. Most vehicles on
  176. Dune are specially designed to travel upon this terrain. Sand Worms are a
  177. danger when travelling across sand areas.
  178.  
  179.  
  180. DUNES
  181.  
  182. Extensive sand dunes are formed by the constant windstorms. They are
  183. difficult to traverse, especially for ground based units.
  184.  
  185.  
  186. ROCK
  187.  
  188. Rock formations are the only terrain features that provide acceptable
  189. building sites. Sand Worms avoid and will not cross rock formations.
  190.  
  191.  
  192. MOUNTAIN
  193.  
  194. The rugged mountains are formed by layers of rock and give the otherwise
  195. flat planet surface its only notable elevations. Mountains are impassible
  196. to all vehicles but may be crossed by infantry units.
  197.  
  198.  
  199. === [ DUNE II: MANUAL ] ==================================== [ PAGE: 7 ] ===
  200.  
  201.  
  202.                       ======= HOUSE ATREIDES =======
  203.                       
  204. Planet Information:
  205.  
  206. Caladan, home planet of the Atreides, has a warm, calm climate and the
  207. lands are lush and green. The rich soils and mild weather support an
  208. extensive variety of agricultural activities. In recent centuries
  209. industrial and technological development has added to the prosperity of the
  210. Caladanian peoples.
  211.  
  212. House Profile:
  213.  
  214. House Atreides has been prominent for thousands of years and has a long
  215. tradition of being fair and just administrators. Their people are loyal,
  216. hard working and peaceable. Both intelligent and noble, the Atreides
  217. leaders have endeared themselves to their subjects. Unusual devotion to
  218. duty is a common feature among the Atreides soldiers. According to all
  219. recent reports, the Atreides military is in top operating condition, as are
  220. their vehicles and structures.
  221.  
  222. Our sources indicate that the Atreides campaign on Dune is being advised by
  223. the brilliant Mentat, Cyril. As expected, the Atreides have been passive
  224. and have not attacked the other Houses to date, although they have
  225. successfully defended themselves against a series of raids, sabotage, and
  226. larger offensives. True to their nature, the Atreides have attempted to
  227. achieve their goals through diplomacy, a strategy which will undoubtably
  228. fail on Dune.
  229.  
  230.  
  231. === [ DUNE II: MANUAL ] ==================================== [ PAGE: 8 ] ===
  232.  
  233.  
  234.                         ======= HOUSE ORDOS =======
  235.                         
  236. Planet Information:
  237.  
  238. The home planet of the Ordos is a frigid and ice-covered world. We presume
  239. the Ordos import their agricultral and technological goods from nearby star
  240. systems. Acting as traders and brokers, the Ordos produce no physical
  241. product of their own and rely upon their merchandising skills to survive.
  242.  
  243. House Profile:
  244.  
  245. Our sources indicate the House Ordos represents a cartel of wealthy
  246. families, brought together by the desire for greater security. The ordos
  247. have little conscience and seem to gain strength through their sabotage and
  248. terrorism. Protected by their great wealth, the Ordos' status as a great
  249. House is unaffected by their long history of manipulation, trickery, and
  250. deception.
  251.  
  252. Recent reports suggest the cunning Mentat, Ammon, is in charge of Ordos'
  253. Dune operations. This is a rare opportunity to get a clear view of Ammon in
  254. action. It will be interesting to learn more about these clandestine
  255. peoples.
  256.  
  257.  
  258. === [ DUNE II: MANUAL ] ==================================== [ PAGE: 9 ] ===
  259.  
  260.  
  261.                       ======= HOUSE HARKONNEN =======
  262.                       
  263. Planet Information:
  264.  
  265. From the dark world of Giedi Prime the terrible House Harkonnen has spread
  266. across the universe. A cruel people, we can expect the Harkonnen to be
  267. ruthless towards both friend and foe in their pursuit of control of Dune.
  268.  
  269. House Profile:
  270.  
  271. House Harkonnen is the most savage House in the universe. The Harkonnens
  272. have a long history of employing violence and fear to achieve their
  273. objectives. Status is not bestowed in House Harkonnen, it is taken. If a
  274. subordinate kills a superior, he assumes that position and is respected.
  275. Their military organization changes constantly and is almost impossible to
  276. follow.
  277.  
  278. Our current reports on House Harkonnen indicate their Dune strategies are
  279. being dictated by the unstable Mentat, Radnor. A true Harkonnen, Radnor
  280. reached his position by assassinating the previous Mentat Marko, his former
  281. teacher and guide. We do not know the extent to which Radnor is trusted by
  282. his people or the House he serves. The Harkonnens on Dune have spent most
  283. of their efforts assembling a considerable military force. We doubt they
  284. plan to actually harvest spice for the Emperor. They seem convinced that
  285. they can merely conquer the other Houses. The combination of Radnor's lust
  286. for power and his ability to persuade is dangerous. We shall continue to
  287. monitor the Harkonnens closely, for they are quite unpredictable.
  288.  
  289.  
  290. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 10 ] ===
  291.  
  292.  
  293.                         ======= STRUCTURES =======
  294.                         
  295. Concrete Slab:
  296.  
  297. Type: Foundation                         Weight: 1,469 kg
  298. Material: Gravel/Sand base mix.          Armor: Medium
  299.  
  300. Concrete Slabs may serve as roadways and make up the foundations that are
  301. required before erecting structures. Concrete Slabs cannot be repaired if
  302. damaged, and must be replaced or abandoned.
  303.  
  304.  
  305. Walls:
  306.  
  307. Type: Defensive Wall                     Weight: 2,245 kg
  308. Material: Gravel/Sand base mix           Armor: Medium
  309.  
  310. Walls can be used for structure enhancement and fortification purposes.
  311. like the concrete slabs, walls cannot be repaired.
  312.  
  313.  
  314. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 11 ] ===
  315.  
  316.  
  317. Wind Trap:
  318.  
  319. Type: Power Plant                        Armament: none
  320. Armor: Light                             Generators: ESkort 650 hp EL-2A
  321.                                                      Dual Turbine
  322.                                                      
  323. The Wind Traps provide power and water to an installation. Large,
  324. above-ground ducts funnel wind underground into turbines which power the
  325. generators and humidity extractors.
  326.  
  327.  
  328. Refinery:
  329.  
  330. Type: Industrial Facility                Armament: none
  331. Armor: Medium                            Capacity: 1000 spice units
  332.  
  333. The Refinery is the basis of all spice production on Dune. Harvesters
  334. transport mined spice to the Refinery where it is converted into credits.
  335. Refined spice is automatically distributed among the silos for storage. All
  336. Refineries will be provided with a Harvester.
  337.  
  338.  
  339. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 12 ] ===
  340.  
  341.  
  342. Spice Silos:
  343.  
  344. Type: Storehouse                         Armament: none
  345. Armor: Light                             Capacity: 1000 spice units
  346.  
  347. Spice Silos hold harvested spice. When the Refinery completes the
  348. conversion process, it automatically distributes the spice evenly among the
  349. silos. Note: When harvested spice quantities exceed Silo capacity, the
  350. excess will be lost.
  351.  
  352.  
  353. Outpost:
  354.  
  355. Type: Military/Surveillance Structure    Armament: none
  356. Armor: Heavy
  357.  
  358. The radar capabilities of an Outpost are used for military command
  359. purposes. An on-screen radar is activated when construction of the Outpost
  360. is complete. An Outpost is required before any new military units can be
  361. produced.
  362.  
  363.  
  364. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 13 ] ===
  365.  
  366.  
  367. Turret:
  368.  
  369. Type: Ground Based Turret                Elevation: 0 degress to 20 degrees
  370. Armor: Heavy                             Range: 100m
  371. Armament: 105mm cannon
  372.  
  373. This stationary turret fires armor-piercing rounds at a close range.
  374. Turrets are maintained by a single tactical ground commander, who handles
  375. targeting and guidance. Turrets will fire on any enemy units within range.
  376.  
  377.  
  378. Rocket Turret:
  379.  
  380. Type: Ground Based Turret                Elevation: 0 degrees to 20 degrees
  381. Armor: Heavy                             Range: 100m/1000m
  382. Armament: 105mm cannon/Twin missle launchers
  383.  
  384. An upgraded version of the standard Turret, the missle turret also has long
  385. range, high explosive projectiles. The additional missle launchers are
  386. attached to the head of the turret.
  387.  
  388.  
  389. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 14 ] ===
  390.  
  391.  
  392. Construction Yard: 
  393.  
  394. Type: Production Facility                Armament: none
  395. Armor: Medium
  396.  
  397. A Construction Yard is required to build any new structures. It contains
  398. all materials required for building structures on Dune.
  399.  
  400.  
  401. Barracks:
  402.  
  403. Type: Production Facility                Armament: none
  404. Armor: Medium                            Capacity: N/A
  405.  
  406. Barracks are required to produce and train Light Infantry units.
  407.  
  408.  
  409. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 15 ] ===
  410.  
  411.  
  412. WOR (Trooper Training Facility):
  413.  
  414. Type: Production Facility                Armament: none
  415. Armor: Medium                            Capacity: N/A
  416.  
  417. The WOR facility produces Heavy Trooper units by providing advanced
  418. training and weaponry.
  419.  
  420.  
  421. Light Factory:
  422.  
  423. Type: Production Facility                Armament: none
  424. Armor: Medium                            Capacity: N/A
  425.  
  426. The Light Factory produces small, lightly armored, combat vehicles. A Light
  427. Factory must be built before a Heavy Factory can be constructed.
  428.  
  429.  
  430. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 16 ] ===
  431.  
  432.  
  433. Heavy Factory:
  434.  
  435. Type: Production Facility                Armament: none
  436. Armor: Medium                            Capacity: N/A
  437.  
  438. The Heavy Factory produces large, tracked, military or spice harvesting
  439. vehicles. Harvesters and tanks can be produced with a Heavy Factory.
  440.  
  441.  
  442. High Tech Factory:
  443.  
  444. Type: Production Facility                Armament: none
  445. Armor: Medium                            Capacity: N/A
  446.  
  447. The High Tech Factory produces airborne unit, such as the Carryalls.
  448.  
  449.  
  450. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 17 ] ===
  451.  
  452.  
  453. Repair Facility:
  454.  
  455. Type: Industrial Facility                Armament: none
  456. Armor: Medium                            Capacity: N/A
  457.  
  458. A Repair Facility is required to repair damaged vehicles. Credits are
  459. charged according to the extent of damage and type of vehicle repaired.
  460.  
  461.  
  462. IX (Research Center):
  463.  
  464. Type: Technology Facility                Armament: none
  465. Armor: Medium
  466.  
  467. The IX facility provides technology updates on structures and vehicles.
  468. Special weapons and prototypes may also become available through the
  469. Research Center.
  470.  
  471.  
  472. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 18 ] ===
  473.  
  474.  
  475. Starport:
  476.  
  477. Type: Advanced Structure                 Armament: none
  478. Armor: Heavy                             Capacity: N/A
  479.  
  480. The Starport allows you to engage in intergalactic trading with the
  481. Merchant's Guild. They provide a trading market for vehicles and airborne
  482. units at premium rates.
  483.  
  484.  
  485. Palace:
  486.  
  487. Type: Capitol Building                   Armament: none
  488. Armor: Heavy
  489.  
  490. Palaces are awarded to chosen leaders who show great bravery and prowess in
  491. their missions. A Palace cannot be purchased or built. The Palace will also
  492. serve as the command center as soon as it is occupied. Many Palaces feature
  493. unique additional options.
  494.  
  495.  
  496. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 19 ] ===
  497.  
  498.  
  499.                            ======= UNITS =======
  500.                            
  501. Harvester:
  502.  
  503. Type: Spice Recovery Vehicle             Armor: Medium
  504. Armament: none                           Crew: 5
  505. Speed: 32 km/h (tracked)
  506.  
  507. The Harvester seperates spice from the sand. Unusable sand is then dumped
  508. through the exhaust system. Once filled, the Harvester will automatically
  509. take raw spice to the Refinery for processing.
  510.  
  511.  
  512. MCV (Mobile Construction Vehicle):
  513.  
  514. Type: Base Deployment Vehicle            Armor: Medium
  515. Armament: none                           Crew: 15
  516. Speed: 36 km/h (tracked)
  517.  
  518. The MCV scout vehicle is used to find rock outcroppings suitable for
  519. erection of new installations. Upon locating an appropriate site the MCV
  520. will transform itself to a Construction Yard. (See Construction Yard.)
  521.  
  522.  
  523. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 20 ] ===
  524.  
  525.  
  526. Infantry:
  527.  
  528. Type: Ground Based Military Units        Armor: Light
  529. Armament: 9mm RP Assault Rifles          Units: 1 to 3
  530. Speed: 5 km/h (foot)
  531.  
  532. Infantry consists of lightly armored foot soldiers, equipped with 9mm RP
  533. assault rifles which fire armor piercing rounds. Infantry have a limited
  534. firing range and speed.
  535.  
  536.  
  537. Troopers:
  538.  
  539. Type: Ground Based Military Units        Armor: Light
  540. Armament: 10mm Rotary Cannons;           Units: 1 to 3
  541.           FS Rockets              
  542. Speed: 12 km/h (foot)
  543.  
  544. Troopers are armed with 10mm Rotary Cannons firing armor piercing
  545. incendiary rounds and FS Rockets. Troopers wear heavy, mechanized power
  546. sits which enhance performance and speed.
  547.  
  548.  
  549. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 21 ] ===
  550.  
  551.  
  552. Trike:
  553.  
  554. Type: Light Recon/Strike Vehicle         Armor: Light
  555. Armament: Dual 20mm cannons              Crew: 2
  556. Speed: 72 km/h (wheel)
  557.  
  558. The Trike is a lightly armored, three-wheeled, vehicle which fires armor
  559. piercing rounds. It has limited firing range, but moves rapidly.
  560.  
  561.  
  562. Quad:
  563.  
  564. Type: Light Attack Vehicle               Armor: Light
  565. Armament: Dual 30mm cannons              Crew: 2
  566. Speed: 59 km/h (wheel)
  567.  
  568. The Quad is a lightly armored, four-wheeled vehicle which fires armor
  569. piercing incendiary rounds. The slower Quad is stronger than the Trike in
  570. both armor and firepower.
  571.  
  572.  
  573. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 22 ] ===
  574.  
  575.  
  576. Combat Tank:
  577.  
  578. Type: Medium Battle Tank                 Armor: Medium
  579. Armament: 155mm gun                      Crew: 2
  580. Speed: 40 km/h (tracked)
  581.  
  582. The Combat tank is a medium armored, tracked tank firing high explosive
  583. rounds. It is slower than the average tank and has limited maneuverablity.
  584.  
  585.  
  586. Missle Tank:
  587.  
  588. Type: Battlefield Support Vehcile        Armor: Medium
  589. Armament: Missle launcher                Crew: 3
  590. Speed: 48 km/h (tracked)
  591.  
  592. The Missle Tank fires a battle support missle similar to the Rocket Turret.
  593. The Missle Tank has long range strike capability, and although inaccurate,
  594. it fires two missles for greater coverage, and moves faster than the
  595. heavier battle tanks.
  596.  
  597.  
  598. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 23 ] ===
  599.  
  600.  
  601. Siege Tank:
  602.  
  603. Type: Main Battle Tank                   Armor: Heavy
  604. Armament: Dual 155mm cannons             Crew: 3
  605. Speed: 32 km/h (tracked)
  606.  
  607. The Siege Tank is a tracked vehicle with dual cannons. These cannons fire
  608. armor piercing incendiary rounds, giving it more than twice the firepower
  609. of the smaller Combat tank. It has twice the armor, and is slower that most
  610. tanks.
  611.  
  612.  
  613. Carryall:
  614.  
  615. Type: Airborne Unit                      Armor: Light
  616. Armament: none                           Crew: 4
  617. Speed: 160 km/h (airborne)
  618.  
  619. The Carryall is a lightly armored aircraft with no weapons. It is able to
  620. lift and transport heavy machinery and vehicles. Carryalls are utilized
  621. primarily for transporting Harvesters.
  622.  
  623.  
  624. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 24 ] ===
  625.  
  626.  
  627. Ornithopter:
  628.  
  629. Type: Close Support Attack Aircraft      Armor: Light
  630. Armament: Battle Support Rockets         Crew: 2
  631. Speed: 340 km/h (airborne)
  632.  
  633. The Ornithopter is a lightly armored aircraft capable of firing battle
  634. support rockets. The Ornithopter utilizes the unusual M-Flex technology
  635. which creates the distinctive "flapping" motion of the wings. The
  636. Ornithopter is highly maneuverable and the fastest aircraft on Dune.
  637.  
  638.  
  639. Sand Worm:
  640.  
  641. Type: Creature of Dune                   Armor: Heavy
  642. Armament: Appetite                       speed: 56 km/h
  643.  
  644. The Sand Worms are indigenous to Dune. Attracted by vibrations, they
  645. frequent battlefields and often devour numerous combatants. Sand Worms are
  646. almost impossible to destroy, have a voracious appetite, and will consume
  647. military hardware.
  648.  
  649.  
  650. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 25 ] ===
  651.  
  652.  
  653. Fremen:
  654.  
  655. Type: Ground Based Military Units        Armor: Light
  656. Armament: 10mm Assault rifles/Rockets    Units: Unknown
  657. Speed: 17 km/h (foot)
  658.  
  659. The Fremen are native to dune. Elite fighters, the Fremens' familiarity
  660. with the hostile terrain makes them a difficult adversary. Informed sources
  661. say they may soon forge an Alliance with the Atreides.
  662.  
  663.  
  664. Sonic Tank:
  665.  
  666. Type: Advanced Battle Tank               Armor: Medium
  667. Armament: Sonic Amplifier                Crew: 2
  668. Speed: 44 km/h (tracked)                 House: Atreides
  669.  
  670. Developed by the Atreides, this enhanced tank utilizes sound waves
  671. technology to fire a powerful blast of sonic energy at its target. The high
  672. energy frequencies break down the molecular structure of affected victims.
  673.  
  674.  
  675. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 26 ] ===
  676.  
  677.  
  678. Deviator:
  679.  
  680. Type: Battlefield Support Vehicle        Armor: Medium
  681. Armament: Missle Launcher                Crew: 3
  682. Speed: 48 km/h (tracked)                 House: Ordos
  683.  
  684. The Ordos Deviator is a standard Missle tank which fires a unique warhead.
  685. The warhead contains a nerve gas that does not damage vehicles or
  686. structures, but its effects confuse enemies and may temporarily change
  687. their loyalty.
  688.  
  689.  
  690. Raider:
  691.  
  692. Type: Quick Strike Vehicle               Armor: Light
  693. Armament: Dual 20mm cannons              Crew: 2
  694. Speed: 90 km/h (wheel)                   House: Ordos
  695.  
  696. The Ordos Raider is similar to the standard Trike, however, it sacrifices
  697. armor to gain speed and maneuverability.
  698.  
  699.  
  700. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 27 ] ===
  701.  
  702.  
  703. Saboteur:
  704.  
  705. Type: Espionage Unit                     Armor: Light
  706. Armament: Unknown                        Crew: 1
  707. Speed: 95 km/h (trike)                   House: Ordos
  708.  
  709. The Saboteur is a special military unit belonging to Ordos. Trained in the
  710. art of espionage and terrorism at the palace, a single Saboteur can destroy
  711. almost any structure or vehicle.
  712.  
  713.  
  714. Death Hand:
  715.  
  716. Type: Battlefield Support Missle         Guidance: Inertial
  717. Dimensions: 8.12m (length)               Range: 1120km
  718. Warhead: H335 HS cluster bomb            House: Harkonnen
  719.  
  720. The Death Hand is a special weapon based at all Harkonnen Palaces. This
  721. ballistic missle is unable to be guided or targeted accurately, yet its
  722. multiple warheads can inflict great damage across a wide area.
  723.  
  724.  
  725. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 28 ] ===
  726.  
  727.  
  728. Devastator:
  729.  
  730. Type: Advanced Battle Tank               Armor: Heavy
  731. Armament: Dual 190mm guns                Crew: 3
  732. Speed: 20 km/h (tracked)                 House: Harkonnen
  733.  
  734. Developed by the Harkonnens, this tank fires dual plasma charges. It is the
  735. most powerful tank on Dune, yet it is very slow. The Devastator is nuclear
  736. powered, and may become unstable in combat.
  737.  
  738.  
  739. Sardaukar:
  740.  
  741. Type: Ground Based Military units        Armor: Light
  742. Armament: Classified                     Speed: 15 km/h
  743. Units: 3                                 House: Emperor
  744.  
  745. The Sardauker are the Emperor's elite troopers. They have superior
  746. firepower and armor. Spies report the Sardaukar's armament includes a
  747. rotary cannon which fires armor piercing rounds in addition to a mobile
  748. missle launcher that fires shaped charges.
  749.  
  750.  
  751. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 29 ] ===
  752.  
  753.  
  754.                         ======= HOW TO PLAY =======
  755.                         
  756. INSTALLATION:
  757.  
  758. Refer to the reference card enclosed in this package for installation
  759. instructions.
  760.  
  761.  
  762. GAME PLAY MENU:
  763.  
  764. A cinematic introduction will begin to play. If you wish to skid subsequent
  765. introductions, press the space bar or click the left mouse button. This
  766. will take you to the Title Screen and Game Menu. To start the game select
  767. "Play Game" and click on it with your mouse, or type "P".
  768.  
  769.      Play Game:
  770.         This begins the game and will bring up the House Selection Screen.
  771.      Replay Introduction:
  772.         Click on this option if you wish to see the introduction again.
  773.      Load a Game:
  774.         This option will only appear after you have saved your first game.
  775.         Clicking on this will bring up the saved game menu.
  776.      Exit Game:
  777.         This will return you to your operating system.
  778.         
  779.         
  780. HOUSE SELECTION SCREEN:
  781.  
  782. This screen lets you choose which of the three Houses you wish to play.
  783. Choose a House by clicking on one of the three heralds with the mouse, or
  784. by pressing the first letter of the House.
  785.  
  786.  
  787. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 30 ] ===
  788.  
  789.  
  790. BENE GESSERIT SCREEN:
  791.  
  792. After you have choosen your House, the Bene Gesserit will appear on screen
  793. and give a description of the House you have choosen. You may then accept
  794. the House or choose another. Oce you decide which House you'd like to play,
  795. click on the Yes button near the bottom of the screen or type "Y."
  796.  
  797.  
  798. MENTAT SCREEN:
  799.  
  800. After selecting a House, you will be introduced to your Mentat. The Mentat
  801. is your advisor and will provide you with tips and information.
  802.  
  803. After the mission briefing, your Mentat will give you advice to help you
  804. accomplish your goal. After the Mentat's advice, you can click on the
  805. proceed button, or type "P," or click on the Repeat button or type "R" to
  806. repeat the briefing. You are now ready to begin your mission!
  807.  
  808. Mission:   Your first mission will be to fill a spice quota. This can only
  809.            be accomplished by building a refinery, and then deploying your
  810.            harvester to harvest spice. You will be given several military
  811.            units, a Construction Yard, and 1000 credits to produce to help
  812.            you fill the spice quota.
  813.  
  814.            HINT: Build most structures on concrete slabs to provide a
  815.            strong foundation for them. Structures errected on bare rock do
  816.            not withstand the elements as well as those on concrete slabs.
  817.            Structures with rock as their foundation begin partially damaged
  818.            causing that Structures productivity to decrease.
  819.            
  820.  
  821. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 31 ] ===
  822.  
  823.  
  824. GAME SCREEN:
  825.  
  826. The diagram below shows the main game screen and identifies key aspects of
  827. that screen.
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.       Mentat Button           Options Button                Credits Meter
  833.             |                        |                            |
  834.  __________________________________________________________________________
  835. |   |                  |    |                  |          |                |
  836. |___|__________________|____|__________________|__________|________________|
  837. |                                                                          |
  838. |                               Text Window                                |
  839. |__________________________________________________________________________|
  840. |                                                 |  |                     |
  841. |                                                 |  |                     |
  842. |                                                 |  |                     |
  843. |                                                 |  |                     |
  844. |                                                 |  |   Command Window    |
  845. |                                                 |  |                     |
  846. |                                                 |  |                     |
  847. |                Tactical Window                  |  |                     |
  848. |                                                 |  |_____________________|
  849. |                                                 |  |                     |
  850. |                                                 |  |                     |
  851. |                                                 |  |                     |
  852. |                                                 |  |                     |
  853. |                                                 |  |    Radar Window     |
  854. |                                                 |  |                     |
  855. |                                                 |  |                     |
  856. |_________________________________________________|__|_____________________|
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861. Credits Meter:
  862.      This meter shows your current accumulation of credits or money.
  863.      Harvesting spice increases credits. Building structures and units takes
  864.      credits away along with other activities.
  865.  
  866. Text Window:
  867.      This window will give you information on any units or structures you 
  868.      click on in the Tactical Window.
  869.      
  870. Tactical Window:
  871.      This is the main play field. In this window, you will see exactlly
  872.      what is occuring in one area of the map. You cna manipulate structures
  873.      and units in this window by clicking on them.
  874.  
  875.  
  876. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 32 ] ===
  877.  
  878.  
  879. Command Window:
  880.      This window shows detailed information on any structure or unit
  881.      clicked on in the tactical window. For example, if you want information
  882.      about your Construction Yard, click on it with the mouse, and a
  883.      blinking white box will appear around the Construction Yard. The
  884.      Command Window in the middle right hand side will show you the
  885.      Construction Yard, its damage, and any options available. if you click
  886.      on another House's unit or structure controlled by the computer, only
  887.      the title picture, and strength of that unit or structure will be
  888.      displayed.
  889.      
  890. Radar Window:
  891.      Located in the lower right hand corner of the screen, this window
  892.      allows you to see things on a larger scale. It will display your
  893.      current structures as colored squares on a black background. When you
  894.      build an Outpost (available in Scenario 2), you will get a more
  895.      detailed map, showing sand and rock formations as they are explored.
  896.      
  897.      
  898. Mentat Button:
  899.      Clicking on the Mentat button will take you to the Mentat Screen. A
  900.      lost of topics and information will be displayed.
  901.      
  902. Options Button:
  903.      This button brings up the Game Options Menu. This menu lists the
  904.      following options:
  905.                                 Load a game
  906.                                 Save this game
  907.                                 Game controls
  908.                                 Restart scenario
  909.                                 Pick another house
  910.                                 Quite playing
  911.                                 Continue game
  912.                                 
  913.                                 
  914. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 33 ] ===
  915.  
  916.  
  917. GETTING STARTED:
  918.  
  919. At the center of the Tactical Window, your Construction Yard will be
  920. highlighted. You will also notice several military units surrounding your
  921. base. Note that the color of your military units corresponds with the
  922. original hearld color you saw when you first chose your House. The
  923. Construction Yard's commands will be located in the Command Window, found
  924. in the middle right side of the screen.
  925.  
  926. To build a concrete slab click on BUILD IT, or type "B." The Construction
  927. Yard will produce a concrete slab. Notice the percentage of completion as
  928. the Construction Yard works towards finishing it. Once complete, the
  929. message, "PLACE IT" will appear on the button. To place the concrete slab,
  930. click on a portion of rock adjacent to the Construction Yard and the slab
  931. will appear on the map. You will now be ready to build another structure.
  932. If you wish to see a list of other structures you are capable of building,
  933. click on the Construction Yard picture or type "F3" in the Command Window.
  934. This will take you to the Production Screen.
  935.  
  936.  
  937. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 34 ] ===
  938.  
  939.  
  940. EXPLORATION:
  941.  
  942. Initially the areas around yoru base and units are shrouded in darkness,
  943. only a small portion of terrain will be visible to you in the Tactical
  944. Window. these visible portions are caused by the sight range of your units.
  945. If you send units into the dark areas, the terrain will become revealed to
  946. you. Uncovering new terrain is beneficial and sometimes dangerous. It is
  947. beneficial because you need to search for spice fields to harvest, and
  948. dangerous because you may run into an enemy squadron, or even a Sand Worm.
  949. Beware! just because you can't see an enemy unit doesn't mean he can't see
  950. you!
  951.  
  952.  
  953. MAP MOVEMENT:
  954.  
  955. To move around your world you can use the Radar Window or the Tactical
  956. Window. The Radar Window movement occurs as you move around the Tactical
  957. Window or with your mouse. To move with your mouse click on the white box
  958. while continuing to hold down the left mouse button and move it around the
  959. window to the desired location.
  960.  
  961. To move around the Tactical Window using the mouse place the mouse cursor
  962. to one of the four edges of the Tactical Window, with the Auto Scroll
  963. option ON it will automatically scroll in the direction of the cusror
  964. arrow. With the Auto Scroll option OFF hold down the left mouse button to
  965. scroll the window. To use your keyboard to move around the Tactical Window
  966. use your numeric keypad arrows or your arrow keys.
  967.  
  968.  
  969. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 35 ] ===
  970.  
  971.  
  972. HOW TO BUILD STRUCTURES:
  973.  
  974. Before you begin building structures, here is an explantion of the various
  975. elements of production in the Command Window.
  976.  
  977. Name:
  978.       This is the name of the Structure.
  979.       
  980. Picture Button:
  981.       Click on the Picture button or type "F3" to enter the Production
  982.       Screen.
  983.  
  984. Damage Indicator:
  985.       This indicator displays the amount of damage the structure has taken.
  986.       If the bar graph is: Green = little to no damage, Yellow = moderate
  987.       damage, Red = heavy damage. When a structure is damaged its operating
  988.       capacity decreases.
  989.  
  990. Repair Button:
  991.       This button only appears if the structure is damaged. To repair a
  992.       structure, click on the Repair button or type "R." Repairs will begin
  993.       immediately, but all production will be put on hold. Repairing a
  994.       structure does cost credits, the cost varies from structure to
  995.       structure. If a structure can be upgraded the Upgrade button will then
  996.       appear.
  997.       
  998. Production Button:
  999.       This button shows what you are currently producing or the last item
  1000.       you produced.
  1001.  
  1002. Foundation Indicator:
  1003.       This indicator is found on the right side of the Production button,
  1004.       and displays the shape and amount of concrete needed to have a stable
  1005.       foundation for the structure displayed. For concrete it indicates its
  1006.       size.
  1007.       
  1008.       
  1009. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 36 ] ===
  1010.  
  1011.  
  1012. To build structures on dune you will need a Construction Yard. First,
  1013. select the Construction Yard in the Tactical window by clicking on the
  1014. structure or by typing "F3." If the picture of the structure that you wish
  1015. to build is displayed on the Production button in the Command Window, then
  1016. click on the "Build It" message or type "B." That structure will now begin
  1017. production and the "Build It" message will be replaced by the percentage of
  1018. completion. If the structure displayed is not what you wish to build, then
  1019. click on the Picture button to enter the Production screen. (The Production
  1020. screen will be described later in the manual.)
  1021.  
  1022. If at any time you wish to stop production of that structure, click on the
  1023. production button and the percentage of completion will be replaced by the
  1024. message "On Hold." To return to production, click on the Production button
  1025. again and the percentage of completion will return.
  1026.  
  1027. Once the structure is done the message "Construction is complete" will be
  1028. seen. The message on the Production button has now changed to a flashing
  1029. "Place It." To place the structure, click on the Production button ot type
  1030. "P." Your cursor will now turn into a glowing rectangle in the shape of
  1031. your completed structure. Move the cursor over a portion of rock or
  1032. concrete foundation adjacent to any of your structures and click the left
  1033. mouse button or press the space bar. The new structure will now be
  1034. displayed on the map in the Tactical Window. In the event that you do not
  1035. wish to place the completed structure you may revert your building back to
  1036. the "Place It" state.
  1037.  
  1038. Hint: Structures can only be placed on Rock or Concrete. All structures
  1039. must also be adjacent to another structure.
  1040.  
  1041. Hint: The "Place It" cursor will change colors according to the terrain it
  1042. is over: White, Yellow, or Red with an "X" through the cursor. A White
  1043. cursor means that there is sufficient concrete to place the structure. a
  1044. Yellow cursor means that there is insufficient concrete to place the
  1045. structure and the structure will require repairs. A Red cursor means that
  1046. you cannot place the structure at that location.
  1047.  
  1048.  
  1049. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 37 ] ===
  1050.  
  1051.  
  1052. How TO BUILD UNITS:
  1053.  
  1054. To build units on Dune you will need a production facility such as: Light
  1055. Factory or Barracks. The production of units is done in the same manner as
  1056. structures, with the only exception being the placing of the units. The
  1057. units are automatically placed beside the production facility when
  1058. completed. If the area around the production facility is occupied, a
  1059. Carryall will pick up the completed unit and place it nearby. A message
  1060. will inform you that a unit has been deployed. Those newly deployed units
  1061. are now ready for orders.
  1062.  
  1063.  
  1064. PRODUCTION SCREEN:
  1065.  
  1066. You can produce units or structures at any time, provided that you have
  1067. enough credits and a production facility. A production facility is a
  1068. structure that can manufacture structures and armament. For example, the
  1069. Construction Yard produces structures while the Light Factory produces
  1070. Trikes and Quads. To see what a production facility is capable of
  1071. producing, click on a production facility in the Tactical Window, then
  1072. click on it's Picture button in the Command Window. This will take you into
  1073. the Production Screen.
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.                                  Upgrade Button
  1079.                                        |               
  1080.  __________________________________________________________________________
  1081. |              ___________     |               |          |                |
  1082. |             |           |    |_______________|__________|________________|
  1083. |             |           |    |                                           |
  1084. |             |           |    |                Text Window                |
  1085. |             |           |    |___________________________________________|
  1086. |             |           |    |                                           |
  1087. |             | Selection |    |                                           |
  1088. |             |   List    |    |                                           |
  1089. |             |           |    |                                           |
  1090. |             |           |    |                Image Window               |
  1091. |             |           |    |                                           |
  1092. |             |           |    |                                           |
  1093. |             |           |    |                                           |
  1094. |             |           |    |                                           |
  1095. |             |           |    |                                   ____    |
  1096. |             |           |    |          Foundation Indicator -- |    |   |
  1097. |             |___________|    |                                  |____|   |
  1098. |              ___________     |___________________________________________|
  1099. |             |           |    |         |                       |         |
  1100. |             |___________|    |         |_______________________|         |
  1101. |             |           |    |         |                       |         |
  1102. |_____________|___________|____|_________|_______________________|_________|
  1103.  
  1104.                     |                                |
  1105.             Directional Arrows    Build This Button & Resume Game Button
  1106.             
  1107.             
  1108. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 38 ] ===
  1109.  
  1110.  
  1111. Text Window:
  1112.       This window displays information on the currently selected item in
  1113.       the Image Window.
  1114.       
  1115. Selection List:
  1116.       This list displays what items can be currently produced by this
  1117.       production facility.
  1118.       
  1119. Directional Arrows:
  1120.       These allow you to scroll through all of your choices in the
  1121.       Selection List by clicking on either arrow with the mouse or by using
  1122.       the arrow keys or numeric keypad on your keyboard.
  1123.       
  1124. Image Window:
  1125.       This window displays a large detailed picture of the item selected in
  1126.       the Selection List.
  1127.       
  1128. Foundation Indicator:
  1129.       This indicator displays the shape and amount of concrete needed to
  1130.       have a stable foundation for the displayed strcuture. For concrete it
  1131.       indicates its size.
  1132.       
  1133. Build This Button:
  1134.       This button will begin construction on the item displayed in the
  1135.       Image Window, then return you to the Game Screen.
  1136.       
  1137. Resume Game Button:
  1138.       This button will return you to the Game Screen.
  1139.       
  1140. Upgrade Button:
  1141.       This button will only appear if a production facility is ready to be
  1142.       upgraded and your structure has been fully repaired. All items that
  1143.       will become available if the production facility is upgraded are
  1144.       displayed on the Selection List. These items cannot be produced until
  1145.       the production facility is upgraded. The cost of the upgrade will be
  1146.       displayed on the picture of the item to be upgraded. If you wish to
  1147.       upgrade this production facility, click on the Upgrade button or type
  1148.       "U." The production facility will be upgraded immediately, as long as
  1149.       you have sufficient funds for the upgrade.
  1150.       
  1151.  
  1152. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 39 ] ===
  1153.  
  1154.  
  1155. You may notice the first item on the Selection List is selected and its
  1156. corresponding picture is displayed in the large Image Window. In the Text
  1157. Window appears the name and the cost of the highlighted item. To select the
  1158. next item in the Selection List click on the directional Arrow pointing
  1159. down down or press the Down-Cursor Key.
  1160.  
  1161. When you have highlighted the item you wish to produce, click on the "BUILD
  1162. THIS" button or type "B." Production of that item will begin and you will
  1163. be returned to the Game Screen. If you do not wish to produce anything at
  1164. this time, click on "RESUME GAME" button or type "R." This will return you
  1165. to the Game screen and the action.
  1166.  
  1167.  
  1168. PURCHASE SCREEN:
  1169.  
  1170. You can purchase vehicles from CHOAM, The Intergalactic Merchants Guild,
  1171. provided that you have enough credits and a Starport. The Purchase Screen
  1172. can only be accessed through the starport. To see what items are available
  1173. for purchasing, click on the Starport in the Tactical Window, then click on
  1174. its Picture button in the Command Window. This will take you to the
  1175. Purchase Screen.
  1176.  
  1177.                                 Invoice Button
  1178.                                        |               
  1179.  __________________________________________________________________________
  1180. |              ___________     |               |          |                |
  1181. |             |           |    |_______________|__________|________________|
  1182. |             |           |    |                                           |
  1183. |             |           |    |                Text Window                |
  1184. |             |           |    |___________________________________________|
  1185. |             |           |    |                                           |
  1186. |             | Selection |    |                                           |
  1187. | ________    |   List    |    |                                           |
  1188. ||        |   |           |    |                                           |
  1189. ||________|   |           |    |                Image Window               |
  1190. | ________    |           |    |                                           |
  1191. ||        |   |           |    |                                           |
  1192. ||________|   |           |    |                                           |
  1193. |             |           |    |                                           |
  1194. |    |        |           |    |                                           |
  1195. |Plus & Minus |           |    |                                           |
  1196. |  Button     |___________|    |                                           |
  1197. |              ___________     |___________________________________________|
  1198. |             |           |    |         |                       |         |
  1199. |             |___________|    |         |_______________________|         |
  1200. |             |           |    |         |                       |         |
  1201. |_____________|___________|____|_________|_______________________|_________|
  1202.  
  1203.                     |                                |
  1204.             Directional Arrows        Send Order & Resume Game Button
  1205.  
  1206.  
  1207. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 40 ] ===
  1208.  
  1209.  
  1210. Invoice Button:
  1211.       This button shows a complete listing of what is being ordered. This
  1212.       listing includes the name of the unit, quantity ordered, quantity cost
  1213.       for each unit ordered and the overall cost of the order.
  1214.  
  1215. Text Window:
  1216.       This window displays information on the currently selected item in
  1217.       the Image Window.
  1218.       
  1219. Selection List:
  1220.       This list displays what items can be currently produced by this
  1221.       production facility.
  1222.       
  1223. Plus Button:
  1224.       This button increases the quantity ordered of the item selected in
  1225.       the Selection List.
  1226.       
  1227. Minus Button:
  1228.       This button decreases the quantity ordered of the item selected in
  1229.       the Selection List.
  1230.       
  1231. Directional Arrows:
  1232.       These allow you to scroll through all of your choices in the
  1233.       Selection List by clicking on either arrow with the mouse or using
  1234.       the arrow keys or numeric keypad on your keyboard.
  1235.       
  1236. Image Window:
  1237.       This window displays a large detailed picture of the item selected
  1238.       in the Selection List.
  1239.       
  1240. Send Order Button:
  1241.       This button sends your order to CHOAM, then returns you to the Game
  1242.       Screen.
  1243.       
  1244. Resume Game Button:
  1245.       This button will return you to the Game Screen.
  1246.       
  1247.       
  1248. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 41 ] ===
  1249.  
  1250.  
  1251. You may notice the first item on the Selection List is selcted and its
  1252. corresponding picture is displayed in the large Image Window. In the Text
  1253. Window is the name, cost, and quantity ordered of the item selected in the
  1254. Selection List. To select the next item in the Selection List click on the
  1255. directional Arrow pointing down or press the Down-Cursor-Key.
  1256.  
  1257. When you have highlighted the item you wish to purchase, click on the Plus
  1258. button or type "+." You will now have one of those items in your invoice
  1259. and the cost of the item will be immediately deducted from your Credits
  1260. Meter. If you wish to remove that item from your invoice, click on the
  1261. Minus button or type "-" until the quantity in the Text Window becomes
  1262. zero. When you remove any items from the invoice, your Credits Meter will
  1263. be refunded the cost of the removed item. If you do not have enough credits
  1264. to purchase a desired item, you will have to remove some items from the
  1265. order or cancel the order.
  1266.  
  1267. When you are ready to send your order you may wish to cosnult your invoice.
  1268. To check the invoice, click on the Invoice button or type "I." The invoice
  1269. will replace the picture in the Image Window. To exit the invoice mode,
  1270. click anywhere on the screen or press any key.
  1271.  
  1272. To send the order, click on the Send Order button or type "S." The order
  1273. will be sent and you will be returned to the Game Screen. Your order will
  1274. arrive at your startport very shortly. if you do not wish to order anything
  1275. at this time, click on the Resume Game button or type "R." This too will
  1276. return you to the Game Screen and the action.
  1277.  
  1278.  
  1279. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 42 ] ===
  1280.  
  1281.  
  1282. COMMANDING UNITS:
  1283.  
  1284. You can give commands to your units at any time. Select the unit, military
  1285. or non-military, that you wish to command. The Command Window will now
  1286. display the name, picture, damage, and several command options for that
  1287. unit.
  1288.  
  1289. Name:
  1290.       This is the name of the unit.
  1291.       
  1292. Picture:
  1293.       This is the picture of the unit.
  1294.       
  1295. Damage Indicator:
  1296.       This indicator displays he amount of damage the unit has taken. If
  1297.       the bar graph is: Green = little to no damage, Yellow = moderate
  1298.       damage, Red = heavy damage.
  1299.       
  1300. Command Buttons:
  1301.       These are the commands that are available for this unit. There are
  1302.       different Command buttons for military units and civilian units.
  1303.       
  1304.    Attack:
  1305.         (Military) Select a target you wish to attack. Your unit will begin
  1306.         attacking that target immediately.
  1307.         
  1308.    Move: 
  1309.         (Military and Non-military) Select a location. Your unit will begin
  1310.         moving to that location immediately.
  1311.         
  1312.    Retreat:
  1313.         (Military) Your unit will return to its original position on the
  1314.         map.
  1315.         
  1316.    Guard:
  1317.         (Military) Your unit will guard its immediate area and attack any
  1318.         enemy units that come within range of its weapons.
  1319.         
  1320.         
  1321. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 43 ] ===
  1322.  
  1323.  
  1324.    Harvest:
  1325.         (Harvester Non-military) Your Harvester will move onto any nearby
  1326.         Spice fields and begin harvesting. If no spice fields are nearby,
  1327.         your Harvester will stop.
  1328.         
  1329.    Deploy:
  1330.         (MCV Non-military) Your Mobile Construction Vehicle will deploy
  1331.         itself and become a Construction Yard. (The MCV is required to be
  1332.         on rock at time of deployment.)
  1333.         
  1334.    Destruct:
  1335.         (Military, Devastator) Your Devastator will self destruct damaging
  1336.         everything around it.
  1337.         
  1338.    Return:
  1339.         (Harvester, MCV Non-military) Your Harvester will return
  1340.         immediately to a Refinery and unload any harvested Spice. Your MCV
  1341.         will return to it's original position on the map.
  1342.         
  1343.    Stop:
  1344.         (Harvester, MCV Non-military) Your unit will stop and wait for
  1345.         further orders.
  1346.         
  1347.    Hint: The first letter of each of the Command buttons is the keyboard
  1348.    equivalent for that cmmand.
  1349.    
  1350. If you decide not to command your selected unit, you may make another
  1351. selection in the Tactical Window.
  1352.  
  1353.  
  1354. MENTAT BUTTON:
  1355.  
  1356. To consult your Mentat, click on the Mentat button or type "F1." This will
  1357. take you into the Mentat Screen. A list of categories in the window next to
  1358. your Mentat will allow you to request information on a particular topic.
  1359. Clicking on the black and white scroll bar will expose additional
  1360. categories.
  1361.  
  1362.  
  1363. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 44 ] ===
  1364.  
  1365.  
  1366. Briefing:
  1367.       This category gives information on your orders and any advice that
  1368.       your Mentat has for you.
  1369.       
  1370. Houses:
  1371.       This category gives information on all of the Houses on Dune.
  1372.       
  1373. Structures:
  1374.       This category gives information on all of the structures that you
  1375.       have encountered, and all those in the current scenario.
  1376.       
  1377. Vehicles:
  1378.       This category gives information on all of the vehicles that you have
  1379.       encountered, and all those in the current scenario.
  1380.       
  1381. Specials:
  1382.       This category gives information on special weapons and options that
  1383.       you have encountered, and all those in the current scenario.
  1384.       
  1385. To receive information on any of the categories, click on the subject or
  1386. use the Up/down-Cursor-Keys to highlight the desires subject, then press
  1387. "Return." A picture of the subject will appear in the window and your
  1388. Mentat's description will be directly above that. To scroll the text, click
  1389. with the left mouse button or press the space bar. When the description is
  1390. complete or if you wish to exit from a certain subject, click on the Exit
  1391. button or type "E." The list of categories should be displayed once again.
  1392. To resume your game, click on the Exit button or type "E." This will return
  1393. you to the Game Screen.
  1394.  
  1395.  
  1396. OPTIONS MENU:
  1397.  
  1398. When you click on the Options button or press "F2" you are given several
  1399. options to choose from:
  1400.  
  1401. Load a Game Button:
  1402.       This option allows you to load a previously saved game. Click on the
  1403.       Load a Game button and a menu showing your previously saved games
  1404.       will appear. To load a game, click on the name of the game you wish
  1405.       to load.
  1406.       
  1407.       
  1408. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 45 ] ===
  1409.  
  1410.  
  1411. Save This Game Button:
  1412.       This allows you to save your current game. When you click on the Save
  1413.       This Game button, a text box will appear, allowing you to choose an
  1414.       empty slot to enter the name of your saved game. Enter the name, then
  1415.       click on the Save button to save the game.
  1416.       
  1417. Game Controls:
  1418.       This allows you to change certain aspects of game play.
  1419.       
  1420.       Music is          ON/OFF
  1421.       Sound are         ON/OFF
  1422.       Game speed        SLOWEST, SLOW, NORMAL, FAST, FASTEST
  1423.       Hints are         ON/OFF
  1424.       Auto Scroll is    ON/OFF
  1425.       previous          Returns you to the Options Menu
  1426.       
  1427. Restart Scenario:
  1428.       This quits your current scenario and restarts that scenario from the
  1429.       beginning.
  1430.       
  1431. Pick another House:
  1432.       This quits your current game and returns you to the House Selection
  1433.       Screen.
  1434.       
  1435. Quit Playing:
  1436.       This quits the game and returns you to your operating system.
  1437.       
  1438. Continue Game:
  1439.       This returns you to the Game Screen.
  1440.       
  1441.       
  1442. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 46 ] ===
  1443.  
  1444.  
  1445. Hall of Fame:
  1446.       When you have completed your scenario, you will be shown the Hall of
  1447.       Fame screen. This shows your current status in your House. If you
  1448.       progress through the scenarios and are successful, your status will
  1449.       increase.
  1450.       
  1451. Strategic Map Screen:
  1452.       The Strategic Map screen will show you the territories that you have
  1453.       conquered after each scenario, and what territories your enemies
  1454.       possess. It will also allow you to choose the area that you'd like to
  1455.       conquer next.
  1456.       
  1457.  
  1458. HELPFUL HINTS:
  1459.  
  1460.    Targeting:
  1461.       What can you target to attack? When selecting the command "Attack"
  1462.       you are capable of attacking units, structures, or terrain. This
  1463.       includes friendly units and structures as well.
  1464.       
  1465.    Mounds:
  1466.       What is under those big mounds in the sand? A number of surprises can
  1467.       be found under those mounds in the sand. Some of the items that can
  1468.       be found are: Spice blooms, hidden credits, abandoned vehicles,
  1469.       hiding enemy units, etc.
  1470.       
  1471.       How do you find out what is under the mound? You can move a unit over
  1472.       the top of the mound or shoot the mound. If you choose to move a unit
  1473.       over the mound and a Spice bloom is under it, your unit will be
  1474.       destroyed, and fresh Spice will appear on the surface. If you decide
  1475.       to shoot a mound and there are credits under it, those credits will
  1476.       no longer exist. So youw ill have to decide which approach you wish
  1477.       to employ when discovering what is under a mound.
  1478.       
  1479.       
  1480. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 47 ] ===
  1481.  
  1482.  
  1483.    Creating Teams:
  1484.       How can you create teams of units? First, select one of your units
  1485.       and give it the "Move" command. When it asks for the destination,
  1486.       select another one of your units. The first unit will move up right
  1487.       beside the second unit and wait. Now, select the second unit and
  1488.       give it the "Move" command and pick a spot on the map. The first unit
  1489.       will now follow the second unit until it is given another command. In
  1490.       this way you may direct them as a team.
  1491.       
  1492.    Capturing Enemy structures:
  1493.       How do you go about capturing an enemy structure? First, the ability
  1494.       to capture an enemy structure is only given to Infantry and Troopers.
  1495.       Second, the enemy structure's Damage Indicator must be in the RED.
  1496.       you can then command an Infantry/Trooper unit to "Move" onto the
  1497.       structure and take it over. If you command an Infantry/Trooper unit
  1498.       to move onto the structure before it is in the RED, your unit will
  1499.       explode and inflict damage on the structure.
  1500.       
  1501.       What happens when you capture a structure? When a structure is
  1502.       captured by one of your units, it will become one of your structures.
  1503.       If you capture an enemy factory, you will be able to produce any
  1504.       units that factory was producing when it was under enemy control.
  1505.       This tactic will allow you to get possession of special enemy weapons
  1506.       that your House cannot produce.
  1507.       
  1508.       Certain structures such as Palaces, Outposts, Barracks, IX, and Wor
  1509.       Facilities can never be captured. These structures must be destroyed.
  1510.       Beware, for some Houses bobby-trap their own structures in case they
  1511.       fall into enemy hands. These structures may self-destruct right
  1512.       away or they might wait awhile.
  1513.       
  1514.    Sand Worms:
  1515.       What can you do about Sand Worms eating your units? Sand Worms will 
  1516.       eat anything on the sand, so try to have your units move on rock as
  1517.       much as possible. You can also attack a Sand Worm by trageting the
  1518.       distortion in the sand, and if you hurt it enough it will go away.
  1519.       
  1520.    Number of Commandable Units:
  1521.       Why do I sometimes get the message "Not able to build at this time"
  1522.       on the Image Window in my Production Screens? There is a limited
  1523.       number of units that you can effectively command at one time. You
  1524.       will not be able to produce any more units until some of your
  1525.       existing units are destroyed. You may wish to attack or destroy some
  1526.       of your own units to allow for production of new units.
  1527.       
  1528.       
  1529. === [ DUNE II: MANUAL ] =================================== [ PAGE: 48 ] ===
  1530.